Channel 22

生存难度:生存難度:

等级等級 0

  • {$one}
  • {$two}
  • 回忆

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Channel 22是后室频道的第23台。

描述:

Channel 22表现为一个在湖边的小镇。小镇中有着高矮不一的房屋和一些生活设施,虽然道路干净、房屋完好,但却空无一人。湖水极为清澈,倒映着远处天和云的蓝与白。节目的周围是一片片绿油油的草地,再向远处看出可以看到一道一望无际的铁丝网,这些铁丝网无法被破坏,挡住了流浪者往节目其它方向探索的可能性。

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小镇规模很小,中心是一小片居民区,只有几栋楼。再往外面走去,就可以看到一个风力发电站,湖边的抽水厂以及远处草地上的一个养牛场。居民楼都只有2层楼高,每层有四个房间,其中的装修风格基本相同。流浪者若居住在这些房间中,会感受到十分的安心与舒适,如同自己的童年生活一般。如果在这些房间中入睡,则会梦到一个人美好的童年生活。1走在小镇的柏油小路上,感受着从湖边吹来的阵阵清凉微风,流浪者同样也会感到极度放松,仿佛回到童年无忧无虑的时光。随着柏油路逐渐变为土路,小镇边缘的风力发电站和抽水厂越来越近,风机借助着风,一圈圈的转动着,给小镇提供着源源不断的电力。抽水厂因为小镇无人使用水,蓄水箱早已被装满,抽水机也只能在原地静静等待,等待着下一位流浪者来使用它。继续向远处走去,路上逐渐长出草来,原本充满牛哞哞声的养牛场此时无比安静,只有场外那一捆捆干草证明着这里曾经养过牛。踏着一丛丛草向那3m多高的铁丝网走去,上面的一根根铁刺让人心生畏惧,坚硬的铁丝无法用任何工具将它们破坏,只能远远望去,看到的也只有一望无际的草原而已。

小镇的远处不仅有养牛场,在另一头还有一所与本节目十分违和的废弃学校废墟。学校中只有一个小操场和一个高3层的教学楼,并且十分破败。但是如果前往仔细观察,会发现教学楼的某些教室中用喷漆喷上了一些辱骂他人的言论。并且楼内的一些教室的课桌抽屉中可以找到一些相框和照片,但这些东西均被人用各种方式毁坏,包括用画笔将照片涂黑,把照片完全撕成碎片等。并且抽屉还存放着一些老旧发黄的日记本,但由于时间太久,上面的文字早已无法辨认。更加奇怪的是,教室的墙上还会出现一些干枯已久的血液痕迹。

或许这里是一个不错的休闲圣地,但美中不足的是,本节目存在着孤立效应,这导致流浪者无法在该节目遇到其他流浪者。但无需太过担心,一般情况下,流浪者只会在本节目待上2~3天2,便可以通过一些方法切出。

精神影响:

通过众多流浪者的报告,我们发现流浪者在本节目中可能会出现一些幻听。但是幻听的内容十分统一,基本上都是两个小孩的声音,只能听清一部分话语,大部分声音都已经模糊不清或者无法理解。下面是这些幻听的大概内容,一共有四种,由B.P.O.进行统一收集和解析。

种类一:一起来玩吧!我们■■
种类二:不要■■■睛,好啊!
种类三:一起去吧,都活了!
种类四:■■■■啊!■■■■■啊!

基地、前哨与社区:

由于本节目存在孤立效应,因此没有任何基地、前哨与社区。

入口和出口:

入口:

  • 在后室频道思念自己的童年生活,在下一次切出时可能来到本节目。
  • Channel 4的草地上切出,将会来到本节目。

出口:

  • 在节目待上3~5天后,在柏油路上睡着将会来到Channel 11
  • 来到本节目6天后跳入湖中将会来到Channel 7

内容1
22 第1迭代

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